5 importantes tendências de realidade virtual e aumentada para 2019

Fonte : Adobe Stock

Soluções que permitem explorar mundos totalmente imersivos gerados por computador, ou fotografia e video em 360° (em RV) e sobrepor gráficos de computador em nossa visão de nosso ambiente imediato (AR) estão sendo cada vez mais adotadas tanto no entretenimento quanto na indústria.

No próximo ano, os aplicativos de realidade virtual e realidade aumentada, se tornarão cada vez mais sofisticados, à medida que os dispositivos se tornarem mais poderosos e capazes de criar visuais de maior qualidade. Nossa compreensão de como podemos navegar e interagir em ambientes virtuais ou aumentados também evoluirá, levando à criação de métodos mais “naturais” de interação e exploração do espaço virtual.

Aqui estão as 5 principais tendências que vejo para 2019:

  1. Realidade aumentada e Realidade virtual cada vez mais aprimorados com inteligência artificial.

Em uma colisão de abreviações de duas letras diferentes de qualquer outra que tenha surgido antes, os desenvolvedores de AR e VR desenvolverão cada vez mais funcionalidades inteligentes e cognitivas em seus aplicativos.

Os filtros do Snapchat e do Instagram que estamos acostumados a, por exemplo, sobrepor orelhas de coelho e bigodes de gato em selfies, são uma aplicação muito voltada ao consumidor da tecnologia inteligencia artificial, combinada com AR. Sua popularidade nessas e em várias outras aplicações da funcionalidade de aprimoramento de imagens, provavelmente não diminuirá em 2019.

Para casos de uso mais científico, há o microscópio do Google que permite aprendizado de máquina , que pode destacar o tecido que ele suspeita ser um tumor cancerígeno, conforme um patologista observa amostras pelo visor.

A Realidade Virtual,  consiste levar pessoas a experiencia de visitação de lugares reais através de fotos ou videos em 360 graus e ambientes virtuais gerados em tecnologia 3D. 

  1. Realidade virtual e Realidade aumentada serão cada vez mais utilizados em treinamentos e ensino.

Ambas as tecnologias têm casos de uso óbvios na educação. Os ambientes virtuais permitem que os alunos pratiquem desde a construção até o vôo até a cirurgia, sem os riscos associados ao treinamento no mundo real. Enquanto ambientes aumentados significam, informações podem ser passadas para o aluno em tempo real sobre objetivos, perigos ou melhores práticas.

Este ano, o Walmart anunciou que está usando 17.000 fones de ouvido Oculus Go para treinar seus funcionários em habilidades que vão desde a conformidade ao atendimento ao cliente. Em particular, o treinamento no uso da nova tecnologia é um foco para o varejista, com a equipe aprendendo a usar as novas unidades de venda automatizadas da Pickup Tower em ambientes virtuais antes de serem implantadas nas lojas.

Além disso, o Exército dos EUA anunciou um acordo com a Microsoft para usar sua tecnologia HoloLens em treinamento militar, o que significa que os soldados receberão leituras em tempo real sobre seu ambiente. Atualmente, isso inclui leituras para fornecer métricas em tempo real sobre o desempenho dos soldados, como dados sobre as taxas cardíacas e respiratórias, mas os objetivos da pesquisa são desenvolver o pathfinding, a aquisição de alvos e o planejamento da missão.

Como a Realidade virtual e a aumentada, continuam a provar seu valor na redução de riscos e custos associados ao treinamento, é provável que veremos um ritmo de adoção cada vez mais acelerado em setores que envolvem ferramentas e equipamentos caros, ou condições perigosas, ao longo de 2019.

  1. Consumer Entertainment VR atinge o mainstream

Ok, este foi previsto há alguns anos. A adoção de RV, em residências tem sido constante desde que os fones de ouvido chegaram ao mercado há alguns anos, mas os desenvolvedores de hardware e aplicativos ainda não atingiram o ponto ideal quando se trata de criar o aplicativo matador de realidade virtual.

Mas alguns desenvolvimentos significativos estão chegando, o que pode significar que 2019 é o ano em que começamos a ver a ação real aqui. As gerações anteriores de headsets de RV foram limitadas de duas maneiras. Tanto pelo usuário ter que ser amarrado a um computador grande e caro para alimentar a "experiência", limitando assim a nossa mobilidade e, portanto, a sensação de imersão. Ou confiando na tecnologia móvel de baixa potência para controlar headsets independentes, o que significa que a qualidade gráfica é limitada - outro disjuntor de imersão.

Oculus para realidade virtual

Este ano, headsets independentes que incorporam tecnologia de computador poderosa e dedicada chegarão às prateleiras, tanto da Vive quanto da Oculus . Confiantes de que seus usuários agora serão irrestritos por meio de cabos ou monitores de baixa potência, os desenvolvedores de RV criarão simulações mais realistas e precisas do mundo real em seus mundos virtuais. Isso significará experiências de entretenimento mais imersivas e um nível de realismo sem precedentes nos jogos de Realidade virtual.

Além de ser móvel, a nova geração de fones de ouvido aprimorará a tecnologia que impulsiona a experiência virtual, incluindo recursos como rastreamento do globo ocular e aumento do campo de visão. Novamente, isso ajudará os usuários a sentir que podem interagir e explorar de maneiras mais naturais.

É claro que não são apenas os principais atores que estão inovando - em um mercado como o VR, há sempre espaço para um oprimido abalar as coisas. A Amazon lista mais de 200 diferentes headsets de VR disponíveis para compra, muitos deles sendo criados por startups que prometem novos recursos e funcionalidades que podem acabar sendo revolucionários.

  1. Ambientes VR e AR cada vez mais colaborativos e sociais

A compra do Oculus pelo Facebook em 2016 mostrou que o gigante da mídia social acreditava que a realidade virtual se tornaria vital para a maneira como construímos ambientes online compartilhados. Seja para chamadas virtuais em conferência, onde os participantes podem ver e interagir uns com os outros, ou socializar e relaxar com os amigos.

Pioneiros como a Spatial estão liderando o caminho com ferramentas de AR para a sala de reuniões e o escritório, onde os usuários podem ver quadros virtuais e quadros de pinos, bem como trabalhar de forma colaborativa em documentos de design sobrepostos a objetos do mundo real.

Este ano, também espero ver a plataforma VR Spaces do Facebook, que permite aos usuários conhecer e socializar em realidade virtual, sair da versão beta e a Tencent anunciou que está procurando adicionar VR ao seu sistema de mensagens móveis WeChat - o mais amplamente aplicativo de mensageiro usado no mundo.

Combinado com o aumento previsto nas vendas de fones de ouvido VR e AR, isso pode significar que 2019 é o ano em que nos encontramos e interagimos com representações realistas de nossos amigos e familiares em realidade virtual, pela primeira vez.

  1. Realidade aumenta encontrada cada vez mais seu caminho em veículos

Carros autônomos totalmente (nível 5) podem ainda estar a poucos anos de se tornar uma realidade cotidiana para a maioria de nós, mas os fabricantes de automóveis têm muitas outras tecnologias de inteligência artificial para nos deslumbrar nesse meio tempo.

Duas das tendências mais significativas em novos veículos em 2019 serão os assistentes de voz - com a maioria dos principais fabricantes implementando seus takes no Alexa e no Siri - e o AR no carro.

Alimentada pelo aprendizado de máquina, a plataforma DriveAR da Nvidia usa um monitor montado no painel sobrepondo gráficos em imagens de câmera ao redor do carro, apontando tudo, de perigos a marcos históricos ao longo do caminho. Audi, Mercedes-Benz, Tesla, Toyota e Volvo se inscreveram para trabalhar com a tecnologia.

O WayRay, uma startup apoiada pelo Alibaba, leva a rota de projetar os dados do AR diretamente no para-brisa do carro, fornecendo avisos de navegação, informações de direito de passagem, identificação de pistas e detecção de perigos.

A Realidade aumentada no carro tem o potencial de melhorar a segurança - permitindo que o motorista mantenha os olhos na estrada enquanto lê o feedback que anteriormente teria sido dado em uma tela de navegação via satélite ou telefônica, além de aumentar o conforto e a conveniência do motorista. Em poucos anos, é provável que nos perguntemos como é que vivemos sem ela.

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